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论虚拟财产的法律保护

作者2021-07-13 11:16未知
 
目 录
论虚拟财产的法律保护 1
第一章 绪论 1
第二章 虚拟财产的概念及特征 2
   2.1虚拟财产的定义....................................................................................2
   2.2虚拟财产的特征....................................................................................3
     2.2.1虚拟性.............................................................................................3
     2.2.2价值型.............................................................................................3
     2.2.3交易空间的特定化.........................................................................4
     2.2.4预先设定性和一定程度的可再现性.............................................4
第三章 国内外虚拟财产保护立法现状 4
   3.1我国虚拟财产的保护现状....................................................................4
   3.2国外虚拟财产的保护现状....................................................................4
     3.2.1美国虚拟财产的保护现状.............................................................4
     3.2.2韩国虚拟财产的保护现状.............................................................5
第四章 虚拟财产保护的对策及建议6
   4.1加强游戏公司的安全保障责任............................................................6
   4.2立法保护虚拟财产................................................................................6
   4.3运营商对虚拟财产有保障协助义务....................................................6
结论....................................................................................................................7
 
 
 
 
 
 
 
论虚拟财产的法律保护

第一章 绪论

党的十六大提出的“全面建设小康社会,必须大力发展社会主义文化,建设社会主义精神文明的建设”,并提出了“互联网站要成为传播先进文化的重要地位”。根据公布的2003调查报告,新闻出版总署,在中国网络游戏用户达到13800000,比2002增长63.8%;市场规模达到1320000000元,比2002增长45.8%,电信服务,IT设备制造业和其他相关产业增长近15000000000元。网络游戏产业的快速发展的同时,一些由网络游戏引起的法律和社会问题也相继出现,法律地位的健康发展,虚拟物品和游戏设备运营商的法律责任来保护游戏玩家的利益网络,许多法律问题和社会问题,直接影响了中国的网络游戏产业。为了保护健康发展速度的网络游戏产业的相关法律法规,中国的特点,已成为网络游戏产业发展的一个重要问题。但中国的法律,法规和在世界不同国家的法律制度相对落后,表现在网络游戏财产的巨大差距。网络“孔桥“紧急”法律堵漏”。随着网络游戏产业的飞速发展,对网络虚拟财产的纠纷层出不穷,国内外对网络虚拟财产的案件。关于网络虚拟财产,仍没有一个明确的、统一的定义。但在目前的中国已经颁布实施的《关于维护互联网安全的决定》,《计算机信息系统安全保护条例》和其他法律、行政法规的规定,对网络虚拟财产的保护仍然是一个空白。
随着网络技术的飞速发展,电子游戏产业已逐渐成为许多国家新的经济增长点。在中国自1999以来,网络游戏已经正式形成快速增长,新的市场扩张,但“网络”的产权纠纷和衍生品层出不穷,网络资产的保护是一个非常重要的问题。虚拟财产纠纷及其法律解决方案正在成为一个社会问题。
由于网络世界的特殊性,虚拟财产,法律上贴上标签的清晰还在摸索阶段。自2003以来,由于虚拟财产第一案,执法机构已经开始了积极的尝试。但在目前的条件下,网络“虚拟财产”,无论是在技术层面的保护,或在可行性,存在的问题。一个主要问题是取证难的问题。很多游戏是为了分清虚拟商品很难是吧?自己直接以这种方式获得的,有可能是目前的一些困难。在现实生活中,储蓄银行,购物发票凭证,但在互联网上,所有的电子数据存储在服务器一旦失去了,这是很难找到的,并没有标准的法律依据,运营商可能不会愿意支付客房高成本提供相关证据;两个是网上追查嫌犯很难。在互联网上,大多数玩家不需要实名注册,即使找到我,你不知道对方的真实情况。因此,在这方面的证据,必须有游戏运营商给予积极支持。”从传统的角度来看,只要技术漏洞,法律的制定将被推迟,使技术,百分之一百是不可能的,这将导致立法可能有更长的时间。
在本文中,解决的方法问题的问题总结全文,首先分析了虚拟财产的理论,其次是现状的国外对虚拟财产保护的研究,最后对虚拟财产保护的不足,如何改进,本文希望在中国的虚拟财产保护的积极作用的。

第二章 虚拟财产的概念及特征

2.1虚拟财产的定义

“虚拟财产”,可称为“网货”,是基于一定的数据,信息,存储在网络中的虚拟对象的符号。一般是指网民或者游戏玩家在一般的网络游戏汇总账户的钱,积累设备,水平,丹,宠物和其它在线资源。
但由于网络游戏的普及,在很大程度上,虚拟财产是指网络游戏的空间属性,包括游戏帐号等级,游戏币,游戏玩家有各种各样的设备等,这些虚拟财产在一定条件下可以转化为房地产。由于有一定的使用价值和交换价值,按不同比例的金钱或其他财产变成现实,我们对网络虚拟财产的理解,最直观的网络游戏和游戏设备。虽然名为“虚拟财产”或“物质”,但这两个是“财产”和“物理”还有待证明民事法律意义,为了讨论方便和习惯,在这方面的“虚拟财产”,“虚拟财产”。使用“虚拟”两个字的名字的原因,不是因为财产的价值是虚幻的,但不是因为财产的法律性质是虚幻的,但随着财产的传统观念的人提供适当的区分,表明虚拟财产的存在是基于网络空间的存在。在网络ID,金,银等都属于“净资产一般意义上的”。如果这些虚拟商品的分类,可分为两种:虚拟财产,虚拟财产是第一个广义的财产,都存在于网络虚拟空间的具体设计,包括标识,电子邮件,虚拟货币,虚拟设备;二是狭义的网络虚拟财产,特别是在真正的交换虚拟财产的价值,包括那些由付费网络游戏玩家,和在线交易市场回报的交易虚拟物品,虚拟设备的在线游戏的典型表现,游戏金币和身份的作用等。因为网络是在快速发展的过程中,许多新的“网货”不断出现;同时,网络性能是由于互联网用户的青睐程度的不同而有不同的表现和价值尺度。
虚拟财产的理解总是要面对虚拟和现实两个平台,并与视角的变化,对结论进行两个平台是不固定的,但我们需要从虚拟财产的基本法律特征入手,了解和虚拟财产与现实性之间的关系,对网络虚拟财产更深入了解和分析。

2.2虚拟财产的特征

 2.2.1虚

虚拟现实技术是网络虚拟财产的最本质的特征有一个自然的依赖性不能从网络游戏的分离,它只是一堆无用的数据的网络空间的网络游戏虚拟环境的左。对各种角色的扮演网络游戏虚拟财产,如装备和游戏币。存储在服务器的电子数据,只有通过网络游戏的具体表现,而不是网络游戏中虚拟财产在网络游戏中使用的其他。游戏服务器的数据消失,虚拟财产也消失了。
 

2.2.2 价

玩家投入大量的时间和精力和金钱参与网络游戏中的虚拟角色等级升级通过水准和做任务,并得到了相应的装备和游戏币的网络游戏的参与者通过劳动和心血和虚拟财产的价值和重要性得到钱主脑并不逊色于房地产作为一个由于虚拟财产分布不平衡的游戏玩家他们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转移,并推导出所谓的“职业玩家”,同时,转让和交易使虚拟的东西的价值。
 

2.2.3交易空的特定化

事实上,虚拟财产在现实中体现其价值,但对虚拟财产的整个过程必须在网络世界里完成的。虽然在现实中人们的支付方法和过程,但是虚拟物品的交易,为了占有和转移依赖虚拟世界。特定虚拟空间促使交易。

  2.2.4 定性和一定程度的可再

在游戏软件开发商设置程序存在的虚拟财产前,随着游戏的进展和深,将成为人们获得。作为民事法律关系的有形的“物质”对象一旦被破坏,无法复制的;但在虚拟世界中,财产损失,游戏开发者可以通过一定的技术手段恢复,之前的案例表示损失。
 

第三章 国内外虚拟财产保护立法现状

3.1我国虚拟财产的保护现状

但目前我国目前虚拟财产的保护可以依据《宪法》、《民法通则》和2000届全国人民代表大会常务委员会制定了《关于维护互联网安全的决定结束》(以下简称《决定》)的一般规定。2004修订的《中国人民共和国宪法》第十三规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。国家保护公民的私有财产的继承权。“一般规定为民事法律属性解释的合法的私有财产提供了巨大的空间。”的民事诉讼法》五分之七十条规定的一般规则:“公民的个人财产,包括公民的合法收入,房屋,储蓄,日用品,文物,图书,林木,牲畜和法律允许的所有生产和其他合法财产是指公民”。然而,对于“其他合法财产”,我国法律解释不清楚,但也给我们提供了一个解释的空间;2000“决定”第四的互联网犯罪使用第条的规定,依法追究刑事责任;侵犯他人合法权益的,应当依法承担民事责任。“决定”的网络虚拟财产的保护仍不清楚,但不可否认的是,网络虚拟财产的保护,也给司法解释提供了一个空间。虚拟财产的保护,依靠在司法实践中法官的智慧来解决。

3.2 国外虚拟财产的保护现状

3.2.1 美国虚拟财产保护现状

美国“垃圾邮件之王”的华勒斯是一个促销公司,他主持的电子邮件软件的快速发展,对许多互联网用户和商业广告邮件,引起顾客的不满,这两家公司在纽约和洛杉矶的美国联邦法院,加利福尼亚最高法院起诉华勒斯。法院审理后,纽约的联邦法院,要求华勒斯客户的电子邮件地址是从网络中删除,如果华勒斯给其他公司或用户发送垃圾邮件,名义或盗用公司发行这类邮件,华勒斯和他的经纪人将支付一万零一美元的罚款,洛杉矶高等法院作出决定禁令,华勒斯给任何用户的任何垃圾,华勒斯发表书面道歉,给用户,确保如果有类似的行为,将被处以一百万美元。洛杉矶高等法院的决定是基于法律禁止非法穿越私人财产,也就是说,洛杉矶高等法院基于私有财产保护的电子邮件地址和电子邮件系统。
美国的另一个情况是不同的,早在1998年11月24日,美国加利福尼亚高等法院发布禁令,禁止英特尔的三名员工在公司英特尔发送邮件,在英特尔公司的案件的原告,英特尔公司的员工离职,英特尔公司的员工离职,从1996到1998十二月九月已经反复发送邮件到英特尔公司的员工数万,对员工的抗议不公平和开发英特尔。该案件已引起了激烈的争论,最后法官认为,英特尔的电子邮件系统是不是一个公共论坛,因此被告没有接触权的宪法赋予的。虽然邮件内容属于劳动争议,但它有一种非法财产侵权,所以禁止。可见,在英特尔诉案中的员工,法官是英特尔邮件和英特尔邮件系统作为一个可见的物权保护,员工,网络系统本身构成的财产,网络系统的渗透,构成侵犯实产。
2010在奥克拉荷马通过了一项法律,虚拟财产也被纳入法律保护的范围,该法于2010年11月1日生效。现有的服务协议,网络资产与物理所有权消失,批评者认为,虽然法律和现有的虚拟服务协议的冲突,但他们认为业主后,虚拟财产的死是有价值的,应当妥善处理。
从以上的例子可以看出,在美国,网络虚拟财产为个人财产或私人财产,法院的电子邮件地址和电子邮件系统作为传统的“东西”的保护,这是缺乏在现行的法律法规,法律官员解释范围相关的法律和扩展现有的法律解决。

3.2.2 韩国虚拟财产保护现状

在韩国,据韩国警方,仅在2012一月至十月,与网络相关的犯罪已经达到25000,其中与网络游戏相关的虚拟犯罪占25%,达到了6519。根据计算机犯罪调查汉城警方搜查部发布显示,黑客攻击,网络游戏所有的诈骗与普通诈骗罪的占47.9%,占10.7%,黑客和病毒传播占7.4%,对于个人信息侵权的占6.1%,韩国专家,因为好奇,青少年减少而造成的冲击,网络游戏中的现金交易,欺诈,在提高性能,以及该类犯罪实施的中年和年轻。
的问题,促使韩国开始面对这些事件的虚拟财产的所有权,并指定角色的虚拟性和网络游戏独立服务提供商。游戏服务只有游戏玩家可以指定地方来存储他们的私人财产,并有权修改或删除它,自然资本的网络属性已在银行帐户没有本质的区别。通过比较,在韩国是虚拟财产是相当于一个“电子货币”,根据物权法理论,网络虚拟财产具有物质属性。
因此,韩国队的网络资产并不仅仅限于网络虚无的概念,它具有相当于以前的实体资产。
第四章虚拟财产保护的对策及建议
  4.1 加强游戏公司的安全保障责任
一方面,加强审查。目前,游戏发布到相关政府部门审查,然后可以上市。审查的范围不应局限于游戏本身的内容是否健康,是否有漏洞,还应该检查游戏项目,但也要注意是否评价游戏公司利益的行为,和是否有逃避责任。保障措施是不能够保护和游戏,坚决不允许上市。另一方面,我们应加强数据保护的游戏公司的责任。必要的数据管理系统,以保护游戏公司的责任网络游戏玩家,和盗窃,诈骗的事件,根据有关部门的要求,提供相关的数据和信息。这样做,在技术上并不难,只要游戏公司愿意支付的费用和认真对待的地址。

4.2立法保护虚拟财产

对于虚拟财产的法律保护。尽管网络“虚拟财产”无论是在技术层面的立法保护,或在可行性,存在这样的问题,但是虚拟财产尽快制定相应的法律法规来保护广大网民和相关权益已迫在眉睫。1,在对虚拟财产保护的立法没有正式出台司法解释,以弥补法律漏洞,确保网络产业的健康成长,首先介绍了一些相关的司法解释。网络虚拟财产的法律地位的确立,明确的一种虚拟财产属于公民的合法财产;虚拟财产的价值标准的确立,时间和劳动投入的大小,虚拟物品如获得虚拟财产的交易价格在游戏中度过的,在游戏中的地位的现实和虚拟物品功能。2,网络法的建立。网络经济已经成为一个行业,有必要开发一个网络或信息的方法,对有关网络的各种纠纷。在本章中虚拟财产的法律保护,应当明确网络虚拟财产的定义,性质,主体之间,网络虚拟财产的范围,对象,内容,对网络虚拟财产侵权行为的定性,确定什么行为构成犯罪与一般民事侵权行为是什么。

4.3 运营商应对虚拟财产有保障协助义务

虽然占有的定义是一个法律事实,但可以有一定的法律效果,法律推定占有人享有权利的行使占有,占有的委屈,持有人可以要求法律的保护。虚拟财产的财产权的债权性质,法律应事实上占有的保护相当。运营商网络游戏服务合同的供应商,有义务保持虚拟产权证书的玩家提供技术保障,保护网络虚拟财产是虚拟人物的正常使用。
准占有的权利推定的效果,即权利推定。因此,在没有证据的情况下,运营商应该对准占有必须安全。
结论
据媒体报道,今年四月一日,网络游戏客户端“西装”和“玉衣”微一端封闭,一夜之间,设备,游戏币,人们都被清空,所有的辛勤工作和钱都浪费了吗?许多游戏玩家无法接受这个事实。虚拟财产得到保护?一个花了近200000元的游戏玩家12345热线电话,希望游戏继续开放服务,希望通过法律手段维权。
中国现在是虚拟财产的保护可以依据《宪法》、《民法通则》和2000届全国人民代表大会常务委员会制定了《关于维护互联网安全的决定结束》(以下简称《决定》)的一般规定。2004修订的《中国人民共和国宪法》第十三规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。国家保护公民的私有财产的继承权。“一般规定为民事法律属性解释的合法的私有财产提供了巨大的空间。”的民事诉讼法》五分之七十条规定的一般规则:“公民的个人财产,包括公民的合法收入,房屋,储蓄,日用品,文物,图书,林木,牲畜和法律允许的所有生产和其他合法财产是指公民”。然而,对于“其他合法财产”,我国法律解释不清楚,但也给我们提供了一个解释的空间;2000,按国家规定的相关文件使用网络犯罪发,依法查处刑事责任;对他人合法权益的违法行为的,应当依法承担民事责任。网络虚拟财产的保护决策仍然是不清楚的,但不可否认的是,虚拟财产的保护,它还提供了一个司法解释的空间。虚拟财产的保护,依靠在司法实践中法官的智慧来解决。
网络游戏产业的飞速发展,网络虚拟财产的相关法律问题研究的迫切要求。权利的实现都离不开法律保护和救济,只有通过法律禁止违反人权和制裁的行为的发生,可以实现真正的权利。为了减少私力救济事务,虚拟财产侵权行为纳入法律的范围是必要的,是保护虚拟财产的法律势在必行。网络虚拟财产是虚拟的,空间科技有限公司,可以交易和价值特性。存在于网络虚拟财产虚拟空间和时间期限内,反映了它的属性的值,并显示在现实中的实际物质利益。我相信,“在概念虚拟”两个字使用的原因,并不意味着财产的价值是虚幻的,而不是财产的法律性质是虚幻的,但与产权的传统形式的区分,表明虚拟财产作为一个虚拟的空间而存在的。在不同地区存在的虚拟财产与传统财产价值来源。因此,“网络虚拟财产是财产应当受到法律的保护”已成为大多数人的声音。虚拟物品的交易,直接显示在现实世界中的虚拟物品的价值,我们应该认识到虚拟财产的价值和保护。
我们可以看到,网络游戏市场迅速发展的中国。一些发达国家的经验和值得思考和学习。许多发达国家和地区,如韩国,日本,瑞士,台湾,香港和中国其他地区的立法,司法的“虚拟财产”和刑法价值的一个清晰的认识,并曾在网络虚拟财产侵权的刑事判决的观点。一些国家定义的虚拟财产具有独立的财产价值,和“财产”的传统意义是相同的,虚拟财产纳入传统的财产犯罪对象范畴;也有如瑞士国家收费系统扩展了传统的财产犯罪,和一个新的犯罪的创作,如非法犯罪数据。
为了保护虚拟财产所有者的合法利益的网络,促进中国网络游戏产业的健康发展,相关法律制度的建设,为中国的网络游戏产业的必要的法律保护,已成为一个持续、健康发展的网络游戏产业会。网络虚拟财产的法律保护,具有重要的社会意义和法律意义。法律源于生活,又高于生活。当问题出现,我们只能作出回应,而不是逃避和放任,应该发挥法律的引导和维护功能。的高达数十亿美元的市场规模庞大的市场,如果缺乏有效的管理法,网络世界将进入一个混乱的状态,然后传播到真正的社会,如果不及时,妥善解决这一问题,公民的个人财产和社会稳定有很大的影响,也在构建和谐社会的和自然的心违反。
 

参考文献

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[2]王泽鉴:《民法总则》,中国政法大学出版社2011年版,第233页。
[3]魏振瀛主编:《民法》,北京大学出版社2010年版,第3页。
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[5]罗斯科·庞德:《普通法的精神》,法律出版社2001年版,第144页。
魏振瀛主编:《民法》,北京大学出版社2012年版,第118页。
孙宪忠:《德国当代物权法》,法律出版社2013年版,第87页。
史尚宽:《债法总论》,中国政法大学出版社2011年版,第672页;
史尚宽:《债法总论》,中国政法大学出版社2012年出版,第676页;
[6]林旭霞、张梅:《论网络游戏中的虚拟财产权的法律属性》
[7]刘继红、乔宇东:《网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析
[8] 参见王利明著,《物权法论》,中国政法大学出版社1998年版,第200-204页。
[9]《网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析》邓张伟、戴斌、谢美山
[10]寿步在虚拟物品法律保护圆桌会议上的主题发言提纲
[11]Molly.Stephens.Sales of In—Game Assets:An Illustration of the Continuing Failure of Intellestual Property Law to Protect Digital-Content Creators[M],Texas Law Review Association,2002
[12] See Joshua A.T.Fairfield,Virtual Property 85 B.U.L.Rev.1047,1049 -1050(Boston University Law Review,October,2005)
[13]Charles Blazer: The Five Indicate of Virtual Property, Pierce Law Review,Decemember,2006
[14] 梁慧星:《中国物权法研究》[M],法律出版社,1998 年版,56-72
[15] 王利明主编:《民法•侵权行为法》[M],中国人民大学出版社,1993 年版,231-235
[16] 陈聪富:《侵权归责原则与损害赔偿》[M],北京大学出版社,2005 年版,124-136
[17] Hui Chang, Yang Tang, Legal Protection of Network Virtual Property.Advances in Electronic Commerce, Web application and Communication[M],Springer,2010
 
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